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On 28.01.2020
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You can find the rest of our recommended MMOs below, but we also wanted to briefly mention some of the most promising upcoming MMOs to pay attention to.

Amazon's no-subscription-needed New World has changed a lot over the past few years of development, wavering between a proper MMO and just a really big multiplayer survival game.

What's never changed is the emphasis on massive PVP territory battles with 50 players on each side battling it out to control various forts and settlements scattered around the map.

While I'll never say no to more PVP-focused MMOs, I'm also excited to check out New World's action combat, which actually requires carefully-timed dodges and melee attacks instead of memorizing complex hotkey rotations.

Amazon is planning a closed beta sometime in April, but the actual game is planned to release in May of It's been in development for years, but this space-faring MMO has some cool tech under its belt, especially in how it plans to handle thousands of players in a small area at the same time.

If you've played sandbox survival games like Empyrean or Space Engineers, you'll be fairly familiar with how Dual Universe works.

Everything is destructible and how you can design vehicles and spaceships is completely up to you—as long as you have the resources and skills, of course.

What's cool, though, is that Dual Universe takes that familiar survival sandbox and drops it into a massive galaxy where entire player alliances can cooperate or fight one another.

You can design ships and then sell blueprints to others, and there's even a LUA-based scripting language so you can create in-game automation for machines like autopilot protocols or advanced security systems that can also be sold to other players.

The ambitions behind Dual Universe are sky-high, but if it succeeds it might be the next big evolutionary leap the genre has been waiting for.

In the world of MMOs, "theme parks" are that movie you like to put on in the background—the one you've seen a thousand times but still love.

They don't push you into deep waters like most sandbox MMOs do, instead wrapping you up in a comforting and familiar blanket.

They are games that, just like their name implies, are all about having fun as you tour from one attraction to the next. Though they might rely on a time-worn formula, they can still conceal a surprise or two.

These are often the most popular MMOs, and they've earned their reputations with every dungeon, every level, and every quest.

No other MMO has had a greater impact on the genre and the entirety of videogames as a whole quite like World of Warcraft.

For that reason, putting it anywhere but first on this list just doesn't feel right. Though it might be getting on in years, World of Warcraft continues to surprise with expansions.

Battle for Azeroth, its latest, wasn't received as positively as previous expansions, but it's still worth exploring. Taking players on a high-seas adventure to two new islands, Battle for Azeroth introduces some interesting new gamemodes like procedurally-generated Island Expeditions and Warcraft 3-esque Warfronts.

Whether you love dungeons, raiding, player-versus-player battles, or just exploring a wonderfully charming world, World of Warcraft has you covered.

In Battle for Azeroth, Blizzard really drives this home with weekly activities like PVP Brawls with wacky rulesets like no gravity, Timewalking events that let you revisit old expansion dungeons for cool loot, and World Quests that help you accomplish something meaningful even if you only have 20 minutes to play.

The biggest flaw with Battle for Azeroth currently is its endgame gear system, which Blizzard has spent a good deal of time fixing. If you're a hardcore player, it's easy to feel the grind and frustration of a system that relies too heavily on RNG.

That said, World of Warcraft's endgame is still very diverse and fun—even if it has frustrating flaws. The path to its throne is littered with the bones of would-be usurpers, but World of Warcraft's unparalleled zeal for bringing the world of Azeroth to life is a force to be reckoned with.

Final Fantasy 14's journey has been a long road full of disappointment. Launching in to an overwhelmingly negative response, Square Enix refused to give up and rebuilt the whole game with a new team.

The second iteration, A Realm Reborn, has done a better job of rekindling the love fans had for Final Fantasy better than any recent game in the series.

It's at once unflinchingly dedicated to following in World of Warcraft's footsteps while also introducing a host of refreshing ideas—the best being the innovative class system.

Gone are the days of needing a new character for each class: Final Fantasy 14 let's you swap between them whenever you please and there's even room to borrow abilities between classes, just like in the classic Final Fantasy Job system.

It utilizes tab-target combat, but an interestingly higher quality type and with a unique It utilizes some pretty basic, traditional action combat.

It's an improvement over the original It utilizes what is in my opinion the best action combat in an Anime It utilizes surprisingly decent tab-target combat considering the type of MMO this is and It utilizes some of the best horizontal side scrolling tab-target combat in an MMO, providing It looks like it will utilize even better action combat than its predecessor, Black This is a complete port to PC of the mobile game.

Crusaders Of Light It utilizes traditional browser MMO combat, point and click but at the same Instead of controlling yourself in combat and selecting It utilizes a very basic tab-target combat system, providing players limited abilities and a It utilizes a basic, traditional form of tab-target combat - but unlike most It utilizes some of the best tab-target combat in an Anime MMO, especially considering It utilizes some of the best horizontal side-scrolling action combat in an Anime MMO, providing It utilizes free-aim action combat, with each class having their own unique abilities, look and Problem konnte nicht gelöst werden.

Falls du das Spiel noch spielen willst, würde ichs nochmal probieren, generell ist mir da nichts bekannt bzgl Supportproblemen.

Aion ist Deutschland relativ klein. Ich kann jetzt schon sagen, aus eigener Erfahrung, das neue Update hat mehr Spieler in DE vergrault als neu oder wieder dazu gebracht.

Es wurden einfach zu viele alt bekannte Gebiete, Quests und Co. Aber schaut es euch gerne an. Ich habe meine Account bereits stillgelegt.

Herr der Ringe rein, Rift nicht. Das ich nicht zum Team gehöre sieht man ja am tag. War auch nur mal ausnahmsweise.

Können wir nicht mehr empfehlen. Da passiert nichts und Gamigo ist heutzutage eine Schein-Firma, die von einer Investitions-Firma fürs schnelle Geld aufgekauft wurde.

Laut meinen Infos soll das durchaus weitergeführt werden, wenn auch auf kleiner Flamme. Will keinem zu nahe treten, aber mit solchen Vorwürfen wäre ich vorsichtiger.

Ich habe mich länger damit befasst, mir die Hintergründe genauer angeschaut und viele Warn-Signale gesehen. Sollte sich das als falsch herausstellen, packen wir Rift gerne wieder dazu.

Aber nach heutigem Stand kann ich niemanden mit Sicherheit sagen, dass es noch eine Zukunft hat in Laut Berichten haben sie die Belegschaft von auf 25 reduziert.

Die Sachen sind mir bekannt und bestreite ich ja auch nicht. Habe auch selbst Kritik damals an Trions Adresse gesagt.

Habe aber auch Infos von Gamigo intern und die besagen das das nicht tot ist. Wir haben die Berichterstattung der Trion Worlds Spiele bis auf Weiteres fast völlig eingestellt, bis man da sehen kann, in welche Richtung sich das entwickelt.

Wir haben da das Wohl der Leser im Auge. Ist eure Liste da könnt ihr ja eh vorschlagen was ihr wollt. Habe auch nur meine Meinung dazu geschrieben.

Der Thread war nicht geplant. Aber nochmal es war die sinnvollste Entscheidung bevor man alle entlässt und das Game zumacht. Faktisch wurden so viele entlassen, dass man maximal den Status Quo aufrecht erhalten kann.

Die 25 Mitarbeiter sind nicht nur Entwickler. Da passiert nichts mehr, zumindest nicht in der Richtung, dass etwas neues kommen wird.

Und ganz ehrlich, wer so etwas empfiehlt, den kann ich nicht mehr ernst nehmen und im Falle von Mein-MMO wäre es dann die letzte Empfehlungsliste gewesen, die ich mir jemals angeschaut hätte.

Rift ist leider tot und ich glaube nicht das es jemals wieder reanimiert werden kann. Der spärliche rest vom Entwicklerteam der nach der übermahne von Gaming übrig geblieben ist kann grad mal so die Server am laufen halten.

Die einzige Rettung die ich für Rift noch sehe ist wenn das Projekt in Community Hände übergeben wird und die Community sich in Zukunft selbst um Balancing, Content usw.

Tera — Das Erforschen von riesigen Dungeons ist ein wichtiges Feature??? Das unzähliche Quests nur in gruppe absolvierbar sind ist halt auch schon ewig nicht mehr so.

Nurnoch gegen Ende, aber bei der lvl phase kann man mittlerweile alles solo machen. Tera ist mittlerweile extrem casual geworden.

Zumal das besuchen alter raids ebenso nicht reizvoll ist. Gruppencontent ist in swtor doch echt mangelware. Bei GW2 ist der Support allerdings unterirdisch.

Ich habe Wochen auf eine Antwort warten müssen — Passwort vergessen. Und selbst dann konnten die nicht wirklich weiterhelfen. Daher liegt GW2 bei mir nun auf Eis.

Oft weit darunter. Tja, wenn ihr schon einen Leitfaden dafür braucht wie man ein Ticket schreibt liegt wohl tatsächlich sehr oft an dem der das Ticket schreibt.

Deutlicher, da die Anspielung wohl verloren gegangen ist: Wenn man sein Problem konkret formulieren kann, dann wird einem auch schnell geholfen.

Die Fähigkeit scheint heute nicht mehr so ausgeprägt zu sein. Hilfreich ist es vielleicht auch sich mal die Supportformulare, insbesondere zum Thema Passwort vergessen, von Arena anzuschauen.

Aside from indulging in the hard-fought battles, the game also offers you a chance to travel to many places like Seoul, New York, and London to explore amazing things, which may light up your globetrotting fantasy.

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You would think that would cover all of the dungeon addons. Not long after that, they put out a big expansion pack that I had to buy if I wanted to be there, that was equal to 3 months subscriptions!

So, I went the add as they came out path. The biggest advantage to me is no monthly fee, for what I felt were few advantages. Currently I can only have one hireling for dungeons and a daily sliver roll for freebies.

Paid has at least 2 hires, a weekly gold roll and perhaps some other benefits beyond that and faster progress. The subscription also adds the final icing on the cake, the cake that was taken from a Pennsylvania garbage can during soccer games.

SWTOR is pay to win. You are not simply encouraged to pony up, you are severely crippled for not doing so. Maybe the others progress faster ok, but how is that influencing me?

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