New Vegas Schweigen Ist Gold


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On 03.06.2020
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Vor kurzem habe ich "Schweigen ist Gold" bei den Omertas abgeschlossen, dabei aber anscheinend den Fehler gemacht, den Bossen zu. Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 19 - Der Strip (Quest 10). Schweigen ist Gold Wenn wir im Gomorrha für Cachino den undurchsichtigen. Fallout: New Vegas: Nach dem Statusbericht der Rumser, werdet ihr auf die Omertad angesetzt. Die Gruppe befindet sich im Gebäude direkt.

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Schweigen ist Gold

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Im Ultra-Luxe fahnden wir nach dem verschwundenen Ted Gunderson. Nachdem wir mit Marjorie und Mortimer von der Feinschmecker-Gesellschaft geredet haben, finden wir den auf den Fall angesetzten Privatdetektiv tot in seinem Zimmer - eine Notiz bei seiner Leiche lotst uns ins Badehaus.

Weiter geht es im Gourmand, dem Restaurant des Ultra-Luxe. An dessen Eingang fragen wir die Gesellschaftsvorsitzende Marjorie nach dem Vermissten.

Von ihr erfahren wir, dass sich ein Ermittler im Hotel aufhält, der bereits wegen einer anderen verschwundenen Person Fragen gestellt hat.

Marjorie schickt uns zu Mortimer am Empfang. Im Inneren finden wir den toten Ermittler, dessen Leiche wir ein Streichholzbriefchen abnehmen. Daraufhin greifen uns zwei Mitglieder der Feinschmecker-Gesellschaft an, die wir ohne Karmaverlust erledigen.

Tipp: Der Kampf gegen die Kerle ist deutlich einfacher, wenn wir beim Betreten des Ultra-Luxe unsere versteckten Waffen einbehalten Schleichen-Fähigkeit von 50 Zählern erforderlich haben.

Einem der Angreifer nehmen wir den Feinschmecker-Anzug und die Maske ab und setzen sie auf. Dieses befindet sich in einem Nebenraum des Badehauses, das wir mittels einer der Türen in der Nähe von Mortimers Empfang erreichen.

Zur vereinbarten Zeit treffen wir Chauncey, den Informanten des Ermittlers. Nachdem er uns über Mortimers fleischliche Gelüste informiert hat, streckt ihn ein Attentäter nieder.

Um Zutritt zur Küche zu erlangen, reden wir mit Majorie. Sie würde für uns bürgen, damit wir als Ehrenmitglied in die Ränge der Feinschmecker-Gesellschaft aufgenommen werden, doch dafür benötigen wir einen besseren Ruf auf dem Strip.

Wenn wir eine Reihe von Aufgaben für andere Casinos erledigt haben, können wir zurückkehren und Marjorie ernennt uns zum Ehrenmitglied.

Alternativ können wir versuchen, entweder die Küchentür im Gourmand oder den Zugang zum Mitgliederbereich in der Lounge mit einem Dietrich zu öffnen.

Dabei sollten wir jedoch darauf achten, dass uns niemand sieht. Weiterhin können wir Mortimer auf die Gerüchte über Kannibalen in den Reihen der Feinschmecker-Gesellschaft ansprechen.

Daraufhin bietet sich uns bei einem Sprache-Wert von 62 Punkten die Möglichkeit, ihm vorzumachen, dass der Held ebenfalls Menschenfleisch bevorzugt.

Daraufhin übergibt Mortimer uns den Küchenschlüssel. Sobald wir auf die ein oder andere Weise in die Küche gelangt sind, suchen wir im Untergeschoss nach dem Kühlraum mit Heck Gundersons Sohn.

Als Ehrenmitglied der Feinschmecker-Gesellschaft oder wenn wir vom Mitgliederbereich aus die Küche betreten, steht uns die Wache nicht im Weg.

Als nächstes haben wir mehrere Optionen, um Ted zu retten:. Daraufhin können wir Ted Gunderson aus dem Kühlraum retten und oben im Mitgliederbereich an der eingeschlafenen Gesellschaft vorbeimarschieren.

Im Inneren holen wir Ted ab und bringen ihn im Schleichmodus aus der Küche. Falls Mortimer uns nach unserer Kannibalen-Lüge den Schlüssel ausgehändigt hat, können wir Ted auch ganz normal aus der Küche führen, ohne dass jemand dagegen Einwände erhebt.

Zuvor übergibt er uns noch das Rezept für das Abendessen sowie den Schlüssel für den Kühlraum. Mit dem Rezept nähern wir uns dem Herd und kochen ein Fleischgericht, das Menschenfleisch ähnelt.

Bevor wir in den Mitgliederbereich der Feinschmecker-Gesellschaft zurückkehren, legen wir Maske und Anzug der Feinschmecker ab, falls wir diese tragen, und lassen zudem etwaige Gefährten in der Küche stehen.

Andernfalls kann es dazu kommen, dass uns die Feinschmecker im Speisesaal angreifen. Am Kücheneingang warten wir, bis Mortimer in seiner Rede darauf zu sprechen kommt, dass die Gesellschaft gerade Menschenfleisch verspeist hat.

Dies ist der richtige Augenblick, um den Kannibalen mit dem noch lebenden Ted zu konfrontieren - daraufhin flieht Mortimer oder wir üben Selbstjustiz.

Der Koch rennt sogleich dorthin und wir verpassen ihm eine Kugel. Danach kochen wir entweder das Menschenfleisch-Imitat oder schleichen mit Ted im Schlepptau aus der Küche.

Wenn wir ihm sagen, dass Mortimer oder die Feinschmecker-Gesellschaft seinen Sohn entführt haben, belegt er den Strip mit einem Handelsembargo und wir verlieren Ansehen.

Um das zu verhindern, lügen wir ihn entweder an oder setzen unseren Charme ein Sprache-Wert von 35 erforderlich. Falls wir Mortimer dabei helfen, die Feinschmecker-Gesellschaft wieder mit ihrem Kannibalen-Erbe zu verbinden, töten wir Ted Gunderson und verteilen das Blut auf dem Bett seines Vaters.

Quelle: Cynamite Wer es darauf anlegt, die Feinschmecker-Gesellschaft wieder zu ihren kannibalischen Ursprüngen zurückzuführen, kann auch Mortimer helfen.

Dazu benötigt der Held jedoch das Extra "Kannibale". Die letzte Möglichkeit wäre es, den Tresor auf die altmodische Weise mit eine Dietrich zu knacken.

So erhaltet ihr die Informationen, die eindeutig beweisen, dass Troike hintergangen wurde. Zeigt ihm diesen Beweis, damit er euch hilft.

Die dritte Möglichkeit besteht wie schon erwähnt in der Auflösung des Vertrages. Redet dazu mit Big Sal in seinem Büro. Kauft Troike entweder für Kronkorken frei und überredet Big Sal mit einem Sprachwert von 35 ihn einfach gehen zu lassen.

Habt ihr einen dieser Wege verfolgt, sprecht ihr wieder Troike und die zweite Phase folgt, die ihr ebenfalls überspringen dürft, wenn ihr einen hohen Sprachwert besitzt.

Dann lässt sich der Gute nämlich dazu breitschlagen, die Waffen selbst zu zerstören und ihr schlendert gemütlich zu Cachino zurück, nachdem ihr einmal das Casino verlasen habt.

Dadurch wird euer Quest-Log automatisch aktualisiert. Fallout: New Vegas bei Amazon bestellen [? Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Eurogamer.

Wir erhalten vom Anbieter eine kleine Provision. Zurück ins Brimstone. Die Waffen sind zwar hinüber, aber Troike wurde geschnappt und hat auch noch unseren Namen ausgeplaudert.

Na toll! Damit hat sich die Sache mit Clanden erledigt. Allerdings stehen wir nicht allein da. Auch Cachino meint, dass die Bosse lange genug gelebt haben.

Vielleicht ist es nur die Angst, auch beseitigt zu werden, aber warum auch immer, er ist bereit uns zu helfen. Mit Sprache 80 können wir ihn sogar überreden, die Sache selbst in die Hand zu nehmen.

Den Kalauer musste ich unbedingt anbringen! Das war's dann auch schon. Wir erhalten EP, positiven Ruf auf dem Strip, dürfen die Leichen ausplündern und bekommen von frischgebackenen Omertaboss Cachino noch 50 Chips, die wir nicht verzocken können, weil wir im Gomorrah bereits gebannt sind.

Er ist der riesige Monitor auf der linken Seite, die Treppe runter. Fragt ihn zu seiner Geschichte aus und ihr werdet von ihm beauftragt, den Platinchip zu besorgen.

Je nachdem was mit Benny geschehen ist, sind zwei Möglichkeiten offen. Möglichkeit 1. House und ihr erhaltet ihn gleich zurück mit der Aufgabe zum Fort zu reisen um dort den Bunker von Mr.

House zu betreten. Dort sollt ihr den Platinchip dazu nutzen, um seine Roboter zu verbessern. Möglichkeit 2. Benny ist geflohen.

Dann werdet ihr ohne Chip losgeschickt zum Fort um Benny dort abzufangen und den Platinchip selbst für den Bunker zu nutzen. Hier jetzt die Erläuterung für die 2.

Variante, dass ihr die Aktion mit Benny so richtig versaut habe. Benny ist also zum Fort unterwegs in dem er den Platinchip auslesen will um Mr.

House zu stürzen und die Macht über New Vegas zu erlangen. Nutzt die Schnellreise nach Südosten. Dort wird man eure Waffen und Medikamente verlangen.

Mit einem Sprachskill von 35 könnt ihr ihn überreden, dass ihr eure Medikamente Stimpacks etc. Bei den Waffen könnt ihr höchstens wie im Kasino die kleinen Waffen verstecken.

Setzt euren Weg bis zu Ceasar fort und redet mit ihm. Nun schickt er euch los um alles im Bunker von Mr. House zu zerstören was dort rumliegen könnte.

Sagt im ersten Schritt eure Hilfe zu und redet mit Benny rechts neben Ceasar. Entscheidet selbst was mit ihm geschehen soll. Wenn ihr ihm helft, egal wie, werden euch die Leute der Legion angreifen.

Verlasst das Zelt von Ceasar und geht zur Wetterstation weiter nordwestlich im Lager. Dort könnt ihr gleich rechts die Konsole mit dem Platinchip aktivieren und die Treppe runter, den Sekuritron-Vault betreten.

House zu euch spricht. Je nachdem ob ihr ihn bereits besucht habt oder nicht, reagiert er ein wenig unterschiedlich auf euch. Tatsache ist jedoch, dass er euch hier haben wollte und er nun möchte, dass ihr für ihn arbeitet.

Geht die Treppen hinunter und kämpft euch einfach den Weg bis zum Ende der Vault durch. Es gibt hier keine Abzweigungen zu erkunden.

Die einzigen Gegner sind Roboter und Geschütztürme, die aber schnell erledigt sind. Im letzten Raum sind drei Geschütztürme und die Steuerkonsole auf der ihr den Platinchip einsetzen könnt um die Daten hochzuladen.

Habt ihr das alles erfolgreich hinter euch, verlasst das Lager der Legion wieder und nutzt die Schnellreise um nach Vegas zu gelangen.

Stattet Mr. House einen Besuch im Lucky 38 ab. Er schickt euch nach einem kurzen Gespräch runter in den Keller. Dort könnt ihr euch dann die Vorführung des Upgades der Roboter von Mr.

House anschauen. Seine kleinen Lieblinge werden also mit Raketenwerfern und Granatwerfern ausgerüstet, nett. Nach der Demo landet ihr wieder bei Mr.

Er schickt dieses mal los um die Rumser im Nordosten für die Sache von Mr. House eingesetzt werden können. Der kann euch einen anderen Weg zeigen um in die Basis der Rumser zu gelangen, will aber um Geld wetten.

Mit 40 Punkten in Feilschen könnt ihr den Wetteinsatz runterhandeln. Alternativ stehen Kronkorken als Wetteinsatz wenn ihr die Information haben wollt.

Töten und Diebstahl funktionieren nicht um an die Infos zu gelangen! In der hohen Deckung der beiden Gebäude auf der Nordostecke bleiben und dann direkt zum Tor.

Ich muss gestehen, ich konnte beide nicht so recht erfolgreich verfolgen. Wenn man den Schienen weiter südlich folgt, kommt man ganz gut durch ohne getroffen zu werden.

Am Ende steht man jedoch vor einer verschlossenen Tür, für die ich Schlossknacken bräuchte. Also eher wahrscheinlich, dass ich hier nicht den richtigen Weg genommen habe.

Lauft am besten direkt hinter George links an der Wand entlang, direkt an der Felswand! Lauft nicht in die Trümmer der Stadt, das Bombardement wird euch hier sehr wahrscheinlich erwischen.

Lauft an der Felswand also bis zu der Stelle weiter, wo sie einen Knick nach rechts macht. Bleibt hier stehen und wartet, bis der Beschuss nachlässt.

Es sollten ca. Lauft dann weiter an der Wand entlang bis zum Zaun. Seid ihr dort angekommen, habt ihr es bereits geschafft. Lauft am Zaun entlang bis zum Haupteingang.

Dort angelangt, redet ihr zuerst mit einem der Wachposten ehe sich Raquel einschaltet. Sie bringt euch zu Pearl.

Um hier im Sinne eurer Aufgabe weiterzukommen, habt ihr zwei Möglichkeiten. Erledigt alle Rumser oder helft ihnen bei einigen Problemen um ihre Unterstützung zu sichern.

Im zweiten Falle, wählt die Aufgabe Volare! Wenn ihr wirklich helfen wollt, braucht ihr einen Medizinskill von 40 um ihn zu überreden und 60 um alle Patienten zu behandeln.

Die Story ist klasse, die sollte sich jeder einmal anhören! Ihr findet hier Jack, der auf der Suche nach Altmetall ist und eine private Liebesgeschichte auf Lager hat, bei der ihr helfen könnt.

Ersteres findet ihr überall im Ödland, die Dame seiner Wahl findet ihr in der Kaminrote Karawanen-Kompanie südwestlich. Redet dort mit Janet und geht danach zurück nach Nellis um zu klären ob sie als Ausnahme nach Nellis kommen darf.

Redet mit Pearl, ich braucht einen Sprachskill von 50, damit ihr sie überreden könnt Janet nach Nellis kommen zu lassen. Redet mit Jack, er wird euch ein Rumser Outfit für Janet geben, damit sie lebend durch das Sperrgebiet kommt.

Bevor sie gehen kann, müsst ihr allerdings noch mit Alice McLafferty im Büro reden. Um das Gespräch erfolgreich zu beenden benötigt ihr einen Sprachskill von 75 oder Feilschen in Höhe von Nutzt zur Not eine Zeitschrift oder Mentants zum erhöhen eurer Fähigkeitsstufe.

Die defekten Kollektoren könnt ihr alle ausschlachten um damit im Anschluss in Nellis die Kollektoren zu reparieren. Kehrt danach zu Loyal zurück.

Allerdings stehen wir nicht allein da. Auch Cachino meint, dass die Bosse lange genug gelebt haben. Vielleicht ist es nur die Angst, auch beseitigt zu werden, aber warum auch immer, er ist bereit uns zu helfen. Mit Sprache 80 können wir ihn sogar überreden, die Sache selbst in . 10/22/ · Fallout: New Vegas: Nach dem Statusbericht der Rumser, werdet ihr auf die Omertad angesetzt. Die Gruppe befindet sich im Gebäude direkt gegenüber, im Gomorrha. Schweigen ist Gold. . Nebenmissionen - New Vegas Strip. 1. Schweigen ist Gold – Teil 1. Willkommen im Entscheidungsparadies. Diese Aufgabe lässt sich auf so viele verschiedene Möglichkeiten lösen, . Fallout New Vegas Ultimate Edition. Jun Fallout - New Vegas: Guten Morgen Fallout - New Vegas spieletipps meint: Die Welt von New Vegas ist zwar kleiner, dafür aber bunter und belebter als im dritten Teil und so mitreißend, dass. Crazy, Crazy, Crazy is a side quest in Fallout: New Vegas. As you near Neil's shack or approach Black Mountain from Hidden Valley, a super mutant. There are several unique weapons in Fallout: New Vegas, weapons of which only one exists in the game world (with some exceptions). Some are found in specific locations while others are obtained as quest rewards. 1 Unarmed weapons 2 Melee weapons 3 Guns 4 Energy weapons 5 Explosive weapons ¹ Normal holdout weapon: May be concealed regardless of Sneak skill. ² Improved holdout weapon: May be. Schweigen ist Gold ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas. Hi, schön dass du den Weg zu unserem Kanal gefunden hast. Wir sind der VMP Clan, und bezeichnen uns selbst als kleine aber feine Zockergemeinschaft. Wir stel.

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Man müsste nur beides zusammenbringen.
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