Siedler Online Räuberlager


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On 20.01.2020
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Räuberlagerübersicht

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Auf dem Liveserver sind einige Änderungen vorhanden. Weiter unten seht Ihr die Änderungen. Ladirah aus Wildblumental hat sich die Mühe gemacht uns einige Änderungen aufzuzeigen und zuzuschicken Uns wurde ein Bild zugesendet welches wir Euch nicht vorenthalten wollen.

Ihr habt mehr interessante Sachen? Besitzt beispielsweise der Wachhund die Zahl 57 und der Raufbold die Zahl 58, werden die Wachhunde im Kampf zuerst angegriffen.

Sobald alle Wachhunde tot sind, kommen die Raufbolde an die Reihe. Diese Einheiten suchen sich ihre Gegner nicht nach der definierten Reihenfolge, sondern nach den Lebenspunkten der Gegner aus.

Schwache Einheiten werden von diesen zuerst angegriffen. In den meisten Kampfsimulatoren sind die Einheiten bereits nach ihrer Reihenfolge im Kampf sortiert.

Kampfsimulatoren sind Programme, die den Ausgang einer Schlacht für verschiedene Armeezusammensetzungen berechnen. Mit diesen Programmen lassen sich Angriffe im Voraus besser planen und die eigenen Verluste minimieren.

In der Linksammlung findet Ihr verschiedene Varianten. Beim Blocken ist die Grundidee, dass man ein Feindeslager, das z.

General und einem Rekruten angreift, während sich die eigentliche Armee um das Hauptmannlager kümmert. Durch den Blockangriff wird das Einzugsgebiet des Räuberlagers deaktivert, wodurch ein weiterer General an diesem Lager vorbei laufen kann, ohne abgelenkt zu werden.

Man hat bei Einsatz eines Tavernengenerals eine Kampfrunde Zeit, also ca. Danach wird das Einzugsgebiet wieder aktiviert und der General wird kurz vor seinem eigentlichen Ziel abgelenkt und läuft zuerst in das abfangende Räuberlager.

Kommt es zu Verzögerungen durch den Server aber auch durch zu langsamen Anklicken kann ein Block wie auch ein Lock siehe Unten schon einmal daneben gehen und das kann teuer werden.

Manche Taktikkarten weisen darauf hin, dass ein flüssiger Start der Generäle nacheinander wichtig ist, oder manchmal auch, dass man sich ausreichend Zeit lassen soll.

Also immer genau lesen. Dabei addieren sich die Zeiten der Block-Kämpfe. Anmerkung 2: Auch Kombinationen von vorlaufenden Einleitungsangriffen zum Blocken und einem nachfolgenden längeren Lockangriff funktionieren.

Dieser Vorgang ähnelt dem des Blockens. Entscheidender Faktor für die Länge eines Kampfes sind die Kampfrunden. Je mehr Runden ein Kampf dauert, desto länger dauert der Kampf in Sekunden.

Dann verliert man unter Umständen wertvolle Einheiten. Wenn man die Weglängen anhand der Fähnchen zählt und mit dem Simulator die Anzahl der jeweiligen Kampfrunden und einer möglichen Gewinnchance abschätzt, kann man sich die genaue Zeitliche Abfolge bei Lock und Block und den Kampf- und Abrissrunden ausrechnen.

Vielen Dank für Deine Mühe. Ich bin auch restlos begeistert. Zitat von Helmstein. Zitat von Mantrio. Seite 1 von 2 1 2 Letzte Gehe zu Seite:.

Stichworte heimatinsel räuberlager ressourcen taktikkarte übersicht. Eine weitere, filterbare und immer aktuelle Liste mit Truppenvorschlägen gibt es nun auch hier: Räuberlager der Heimatinsel.

Beachte: Es ist nicht sinnvoll jeden Kampfbericht zu dokumentieren. Bitte trage nur Kampfberichte in diese Tabelle ein, die besonders niedrige Verluste aufweisen und bitte darauf achten das möglicherweise für kleine die gerade angefangen haben manche Einheiten nicht verfügbar sind.

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